És hál'istennek nem csak nálam. Kár, hogy még eddig nem vettem fel videóra, ahogy haver kb 7,5 perc alatt végigtolja. Emlékszem, vizsgaidőszakban átrongyolt, kért egy KV-t, és mialatt magába döntötte, közben lazán végigjátszotta... :) Az igazi fanatikus ...
(Mellékesen jegyzem meg, hogy szegénynek soha nem volt 64-e, ezért 20 évesen nálunk élte ki ezen beteges hajlamait, és mindent végigjátszott, amihez csak hozzáfért :)))
De elég a mellébeszélésből, lássuk miről is van szó:
A játékot anno 1987-ben Armin Gessert és Manfred Trenz követte el, a fülbemászó dallamokért pedig Chris Hülsbeck a felelős. Úgy tűnik a készítők nem igazán próbálták leplezni a ránézésre is egyértelmű hasonlóságot a Super Mario Brothers-el, gondolom erre utal a játék borítóján látható 'The brothers are history' felirat is ;)
Ahhoz képest, hogy 21 éves (!!!) játékról van szó, mind a mai napig meglepően jól elszórakoztat bárkit, aki Marion nőtt fel.
A két játék lényegében csak a kinézetében különbözik, bár még ez sem 100%. A Mario fivérek helyett két érdekes kinézetű nővérrel kell végigohanni a pályákon, ehhez jönnek a még érdekesebb ellenfelek, és nagyjából itt ki is merül az eltérések listája.
A Mariokból ismert föld feletti és alatti pályák váltják egymást, és jónéhány underground pályán bevethető a Mariokból ismert 'fent végigrohanok, oszt jóvan' taktika is.
Természetesen itt is vannak rejtett átjárók, amiket csövek helyett láthatatlan, ámde kifejelhető kockák rejtenek. Ha megtalálunk egy-egy ilyen 'teleportot', akkor máris 3 pályával előrébb ugrottunk. Persze ezekeből nincs minden pályán, és azokon is csak bizonyos, előre meghatározott helyeken.
Magáról a játékről nagyon a fentieken kívül nincs mit beszélni, lássuk a tippeket, trükköket...
Ha egyszerre lenyomjuk az ARMN billentyűket, máris a köv. pályára varázsol a gép.
(ARMiN Gessertnek úgy tűnik volt egy kis beütése :)))
Az ún. WARP-ok (a láthatatlan téglák) a 3, 6, 8, 17, 19, 22, 25, és 28 sz. pályán leledzenek.
Lássuk őket szép sorban:








És itt van még a kérdés, hogy a fenébe lehet átjutni a 31-es pályán? Egyszerűen le kell esni az első (vagy második?) szakadékba, és már jön is a 32-es, utolsó pálya, aminek szintén trükkje van. Folyamatosan jobbra húzva a joystickot rá kell ugrani a sárkányra, mire az eltűnik, és miénk a gyémánt. Tadaaaa... Gémóver...

Akit bővebben érdekel a dolog, lesse meg a C64-wiki.com idevágó részét.
És persze van itt még egy fanatikus a világban, aki csecse dizájnos weboldalt is csinált a játék tiszteletére:
www.lemon64.com/giana/
Összegzésként csak annyit, hogy a játék tényleg jó és szórakoztató, a grafika és zene eltalált, amolyan igazi supernintendós fílinggel.
Persze nem tartott sokáig, amíg a Marios hasonlóságok láttán ügyes arcok kicsit átdolgozták a játékot, hogy még jobban hasonlítson nagy elődjére. Direkt írtam kis átdolgozást, ugyanis csupán kicseréltek néhány grafikai elemet, a többi maradt a régiben :)
Vagyis ha valaki egy jót Mario-zna, de 'csak' egy C64-el rendelkezik, az is megtalálja a számítását ...